英亚体育|《DNF》复仇者改版整合简介

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本文摘要:DNF复仇者更新了什么内容?

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DNF复仇者更新了什么内容? 你想告诉我详细的内容吗? 慢慢地和小编制一起考虑DNF复仇者的更新一览吧! 为了防止某个白误解,还加入了17个阶段的被觉的提高。括号里有实际强化的倍率。数据来自c站合并帖和粘贴。本人没有西2资格,无法获得第一手准确的资料。

如果月衣有偏差,请原谅。因为不告诉我这次更新是什么时候,合并了以前的变更,所以用绿色字体显示hf的当前版本的总变更。属性。半魔化-技能攻击力增加率减少:减少每25%30%循环增加的恶魔能量上升(2015 )合体状态下的不朽哀鸣,吞没强击。

混沌弁神新操作者的恶魔能量增加量(50%100%死亡是攻击力6%(33%)*裂地锤子攻击力8%(35%)*飞镖攻击力28%(660% )。恶魔握攻击力7%(34%)*黑暗控制攻击力28%(60%)-修复魔化时击中两个怪物时伤害不会变长的现象-修复间歇性落幕*黑暗功能攻击力23%(54%)*魔化-恶魔爪(z ) 25 % (如果是HF的初次更新,会感觉到对斧头追逐和审判有二次附加反应,因此倍率为魔化36%审判25% )审判22.5%(22.5% )恶魔觉醒属性没有强化(0% )。恶魔的能量增加量一定魔化平斧的受害减少了17%。审判损失减少了34%。

所有其他技能攻击力下降了25.5%。地狱之门攻击力29%(62%)*末日大灾难攻击力9%(37%)-地狱魔法阵维持时间增加-魔法阵的移动速度减少-释放延期增加*不朽战吼人形和魔化下魔法攻击力23% (越来越激烈,整体损害12% )。

消除失去灵魂的能量越来越激烈。人偶时轰鸣攻击力15%魔化时轰鸣攻击力35%操作者追加时轰鸣攻击力-6% (越来越激烈97% )*强打攻击力16% (45%)-在半魔化下强制使用于此技能可以增加恶魔的能量消耗量。

上浮高度增加-蓄力时间增加。热焰抑制间隔-50%*禄落:混沌弁神攻击力31% (综合提高44 % ) -链裂的攻击速度减少-链裂的反击次数增加4次-在半魔化下强制使用于此技能可以增加恶魔的能量消耗量。增加使用后的僵硬时间。

原罪力量仅次于众所周知/等级变更(10/2030/40 )整体评价:除了追逐斧头和审判以外,基本上所有技能都在怪物血量强化基准线的30%以上,这次更新是对核心更激烈的技能、车轮、握、终结、审判强化幅度结局是一些冷门的小技能在加强,但依然注定要被抛弃。追斧头占23%,审判占30%! 但是,不要慌。如果是第一版的话,追斧头和审判不要吃能感觉到的二次加成反应。

因此,损失毕竟有所提高。如果是最近版本的话,就没有强化审判的更新了。留有馀地,等月衣再考吧。

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头脑更新很明显,越来越强大,整体输入能力提高了。强击和二觉更新使这两种技能更简单,已经可以带入越来越激烈的连锁。

这次更新的意图很明显,在提高复仇越来越激烈的技能结构的同时,强化了持续的输入能力。非常简单地说,今后越来越激烈的话,不仅有握裁判车轮的功能,二觉也可以像重击和头一样带入连招。

总体来看,这次更新使复仇适应环境后,卢克偏向于技能越来越激烈的节奏,调整为复仇依赖于追赶斧头输入的模式。整体比较强化幅度为10-20%,复仇输入能力更新后可能只有一线末,但综合能力可以排在一线。

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